Приватные слоты в паттерне Pimpl от Qt.
Вступление.
Недавно я писал по поводу реализации паттерна Pimpl в библиотеке Qt и призывал людей следовать такому подходу при разработке их собственных бибиотек. Теперь я хочу поговорить о таком понятии, как приватные слоты и тем самым продолжить эту тему. Заключительной статьей на эту тему будет реализация механизма Implicit Sharing и shared d-pointer.
Что это и зачем это нужно.
Приватные слоты – это механизм дополняющий функционал d-указателей. Он позволяет реализовать слоты для приватного класса, даже если он не является наследником от QObject (обычно он им и не является), но для этого публичный класс должен быть наследником от QObject. Тоесть по факту создается некий приватный слот в публичном классе и он непосредственно дергает нужный метод приватного класса.
Зачем это нужно? Ну рассмотрим на примере. Есть класс QAbstractScrollArea. Он просто отображает некий виджет (viewport) и обеспечивает прокрутку. Прокрутка обеспечивается с помощью двух экземпляров класса QScrollBar. Сами эти скролбары он хранит в приватном классе. Теперь проблемма: как подключить сигнал от скроллбара об изменение его позиции с классом QAbstractScrollAreaPrivate, ведь он не является QObject’ом ? Сделать его наследником от QObject – лучше не делайте это
. Можно сделать слот в публичном классе и повесить на него, то в таком случае это не очень красиво – так как наружу выходят слоты от внутренней реализации. Вот ту Qt-шниками был придуман достаточно разумный и элегантный подход – приватные слоты.
Как это работает.
Для реализации приватного слота служит макрос Q_PRIVATE_SLOT. Ну по нашему обычаю залазим в исходники Qt и смотрим что он из себя представляет:
# define Q_PRIVATE_SLOT(d, signature)
Опа !!!! Пусто
. Но настоящие мужчины никогда не отчаиваются и лезут в исходники глубже, а точнее в исходники moc. Кто не знает, moc – это некая реализация некого парсера. Только немного хитрая. В отличие от инструментов использующих QLALR (QSA и QXmlStreamReader ) – эта штука оказалась своеобразной. Я не силент в парсерах поэтому более глобальный анализ провести не могу. Но он точно не похож на LALR потому-что я не нашел лексики его. Таблица токенов генерится некой утилитой generate_keywords, которую можно найти в исходниках moc в папке util.
Насколько я понял он просто генерит из любого текста токены и формирует из них структуру вида:
static const struct
{
Token token;
short next;
char defchar;
short defnext;
Token ident;
}
Вот пример записей этого генератора:
{Q_SIGNAL_TOKEN, 0, 83, 470, CHARACTER},
{Q_SIGNALS_TOKEN, 0, 0, 0, CHARACTER},
{Q_SLOT_TOKEN, 0, 83, 474, CHARACTER},
{Q_SLOTS_TOKEN, 0, 0, 0, CHARACTER},
{Q_PRIVATE_SLOT_TOKEN, 0, 0, 0, CHARACTER},
Кто хочет покапать дальше или вообще уже знает ответ – прошу высказыватся.
Кстати очень просто оказалось это все дело расширить
можно добавить свой препроцессинг. Вот что значит писать красиво.
в token.cpp находим наш токен:
case Q_PRIVATE_SLOT_TOKEN: return "Q_PRIVATE_SLOT_TOKEN";
И далее в реализации метода MOC::parse() находим что же он делает, когда встречает этот парсер:
case Q_PRIVATE_SLOT_TOKEN:
parseSlotInPrivate(&def, access);
break;
Ну вот и добрались до сути, она находится в методе parseSlotInPrivate(&def, access);
Вот и она:
void Moc::parseSlotInPrivate(ClassDef *def, FunctionDef::Access access)
{
next(LPAREN);
FunctionDef funcDef;
next(IDENTIFIER);
funcDef.inPrivateClass = lexem();
// also allow void functions
if (test(LPAREN)) {
next(RPAREN);
funcDef.inPrivateClass += "()";
}
next(COMMA);
funcDef.access = access;
parseFunction(&funcDef, true);
def->slotList += funcDef;
while (funcDef.arguments.size() > 0 && funcDef.arguments.last().isDefault) {
funcDef.wasCloned = true;
funcDef.arguments.removeLast();
def->slotList += funcDef;
}
}
Вот теперь все ясно. Как вы видите эта директива заполняет нужные значения для определения метафункции, которая генерируется moc’ом ( таким же образом как и для обычных слотов ). А пустой дефайн просто делает эту запись пустой, когда moc прошел и настает время предкомпилятору. Тоесть на момент стандартной компиляции там уже пусто, но реализация слота сгенерирована в moc файле. Далее я покажу как она выглядит в нашем примере.
Ну вобщем разобрались с тем как это устроено, далее будет смотреть как это использовать.
Как реализовать это в своем коде.
Тут в дейсвтительности все очень просто. В качестве примера берем классы из моей предыдущей статьи . И добавляем новый функционал.
1. Добавляем метод void _q_boo() в MyClassPrivare:
class MyClassPrivate
{
Q_DECLARE_PUBLIC(MyClass);
public:
MyClassPrivate();
virtual ~MyClassPrivate();
void foo();
void _q_boo();
int i;
MyClass * q_ptr;
};
Реализация в myclass.cpp будет выглядеть таким образом:
void MyClassPrivate::_q_boo()
{
qDebug()<<i;
QCoreApplication::exit(1);
}
Не забудте добавить QDebug и QCoreApplication в инклуды.
По поводу имени _q_boo. Это правило именования приватных слотов от qt. Имя должно начинатся на “_q_”. Тогда при просмотре объявления приватного класса можно определить что это слот.
QCoreApplication::exit(1) – я добавил для того чтобы при сраватывании мы завершили основной цикл приложения (далее напишу листинг этого приложения для тестирования нашей библиотеки).
2. Для большей запутаности ( а то сильно просто все получается ) давайте дерганье этого слота реализуем в наследнике – MyClassDerived. Для этого объявим у него в приватной секции такой вот макрос:
Q_PRIVATE_SLOT(d_func(),void _q_boo());
Из вышеуказанного реверс инжиниринга moc мы тут видим, что нам нужен указатель на класс и имя его метода. По факту это простой текстовый анализ на основании которого потом сгенерируется код moc_myclassderived.cpp.
3. Попробуем собрать наш проект:
moc_myclassderived.cpp: In member function ‘virtual int MyClassDerived::qt_metacall(QMetaObject::Call, int, void**)’: moc_myclassderived.cpp:70: error: invalid use of incomplete type ‘struct MyClassDerivedPrivate’ myclassderived.h:5: error: forward declaration of ‘struct MyClassDerivedPrivate’
Это нормально, ведь moc ничего не знает о нашем Private классе, ведь он инклудид в себя только тот заголовочный файл, на основании которого он был сгенерированый. А в публичном заголовочном файле только forward объявление. Так как moc – это по сути добавка к нашей реализации, просто включим его в конец нашего .cpp файла:
.................. #include "moc_myclassderived.cpp"
Теперь запускаем сборку и … Опять та же ошибка !!! Не отчаивайтесь. Просто сделайте make distclean и соберите снова.
Ну вот вобщем и все … аааа конечно, пример использования. Тогда идем дальше.
Как и общела смотрим, что же нагенерил нам moc:
int MyClassDerived::qt_metacall(QMetaObject::Call _c, int _id, void **_a)
{
_id = MyClass::qt_metacall(_c, _id, _a);
if (_id < 0)
return _id;
if (_c == QMetaObject::InvokeMetaMethod) {
switch (_id) {
case 0: signal2((*reinterpret_cast< int(*)>(_a[1]))); break;
case 1: d_func()->_q_boo(); break;
default: ;
}
_id -= 2;
}
return _id;
}
Обратите внимание: когда к нам приходит запрос на вызов слота с _id=1, то мы дергаем метод приватного класса напрямую, без никаких потерь, как будто эта система метавызовов является родной для приватного класса а не для публичногою (немного завираю, так как все таки небольшой оверхед есть в преобразовании типов, во время вызова функции d_func() ).
4. Давайте запустим таймер, чтоб он дернул наш метод при создании класса MyClassDerived через одну секунду.
В первую очередь объявим init() метод в MyClassDerivedPrivate.
Реализация в myclassderived.cpp выглядит таким образом:
void MyClassDerivedPrivate::init()
{
Q_Q(MyClassDerived);
QTimer::singleShot(1000,q,SLOT(_q_boo()));
}
Ну и добавим вызов инициализации в наш конструктор (раньше они у нас были пустые):
MyClassDerived::MyClassDerived(QObject *parent)
:MyClass(*new MyClassDerivedPrivate(), parent)
{
Q_D(MyClassDerived);
d->init();
}
MyClassDerived::MyClassDerived(MyClassDerivedPrivate &dd, QObject * parent)
:MyClass(dd, parent)
{
Q_D(MyClassDerived);
d->init();
}
Конечно в данном случае можно было не городить конструкцию с init(), просто бы в каждом конструкторе бы была такая запись:
QTimer::singleShot(1000,this,SLOT(_q_boo()));
Но я хотел показать подход, когда в инициализации необходимо выполнить более чем одно действие.
Не поверите
Но это все. В следующем пункте покажу программку, которая это все оттестирует.
Тестируем наш код
Ну вот создаем новый проект (в моем случае я его сделал в подкаталоге main моего проекта habrahabra):
main.pro
TEMPLATE = app LIBS += -lhabrhabr -L.. INCLUDEPATH += ../ TARGET = main SOURCES += main.cpp
ну и сам main.cpp:
#include "myclassderived.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char ** argv) {
QApplication a(argc,argv);
MyClassDerived d(0);
return a.exec();
}
Почему нужно было делать QApplication? Да потому как система сигналов и слотов не будет работать без цикла выполнения потока в контексте которого он будет выполнятся (в нашем случае mainloop’a).
Собираем, запускаем, получаем результат:
7 exit-code:1
Урааа!!! Все работает.
Заключение.
Может вас испугало что я так много написал по этой теме ? В таком случае могу вас успокоить, все намного проще чем вам кажется. Просто я хотел показать как работает этот механизм, а не просто инструкции по применению вроде: “Вставтье это сюда и это сюда и ура у вас все работает”. В действительности необходимо проделать всего три шага.
1. Объявить макрос Q_PRIVATE_SLOT(d_func(),_q_method());
2. Реализовать этот метод в приватном классе.
3. Добавить в конец cpp файла #include “moc_classname.cpp”
И все !!! Все просто.
Важно: я уже указывать порядок следования заголовочных файлов в статье касательно pimpl. Но тут напомню, что все приватные заголовочные файлы должны строго следовать за публичными и в списке HEADERS они должны идти в порядке включения. В нашем примере derived класс включает в себя заголовки базового класса, поэтому в списке HEADERS файла проекта он идет после заголовков родителя.
Ну и так же как и макросы d-указателя, макросы приватного слота не являются частью публичного API и могут быть изменены в любой момент. Но не пугайтесь, я успокаивал по этому поводу в статье по pimpl.
Ну и по традиции исходники (исходники тестовой програмки полностью опубликованы выше, поэтому тут их не буду писать):
habrhabr.pro:
TEMPLATE = lib
HEADERS += myclass.h \
myclass_p.h \
myclassderived.h \
myclassderived_p.h
SOURCES += myclass.cpp \
myclassderived.cpp
myclass.h
#ifndef MYCLASS_H
#define MYCLASS_H
#include <QObject>
class MyClassPrivate;
class MyClass : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyClass(QObject *parent = 0);
int foo() const;
signals:
void signal(int);
protected:
MyClassPrivate * const d_ptr;
MyClass(MyClassPrivate &dd, QObject * parent);
private:
Q_DECLARE_PRIVATE(MyClass);
};
#endif // MYCLASS_H
myclass_p.h
#ifndef MYCLASS_P_H
#define MYCLASS_P_H
#include "myclass.h"
class MyClassPrivate
{
Q_DECLARE_PUBLIC(MyClass);
public:
MyClassPrivate();
virtual ~MyClassPrivate();
void foo();
void _q_boo();
int i;
MyClass * q_ptr;
};
#endif // MYCLASS_P_H
myclass.cpp
#include "myclass.h"
#include "myclass_p.h"
#include <QDebug>
#include <QCoreApplication>
MyClassPrivate::MyClassPrivate()
{
i = 5;
}
MyClassPrivate::~MyClassPrivate()
{
//nothing to do
}
void MyClassPrivate::foo()
{
Q_Q(MyClass);
emit(q->signal(i));
}
void MyClassPrivate::_q_boo()
{
qDebug()<<i;
QCoreApplication::exit(1);
}
MyClass::MyClass(QObject *parent)
:QObject(parent)
,d_ptr(new MyClassPrivate())
{
Q_D(MyClass);
d->q_ptr = this;
}
MyClass::MyClass(MyClassPrivate &dd, QObject * parent)
:QObject(parent)
,d_ptr(&dd)
{
Q_D(MyClass);
d->q_ptr = this;
}
int MyClass::foo() const
{
Q_D(const MyClass);
return d->i;
}
myclassderived.h
#ifndef MYCLASSDERIVED_H
#define MYCLASSDERIVED_H
#include "myclass.h"
class MyClassDerivedPrivate;
class MyClassDerived : public MyClass
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyClassDerived(QObject *parent = 0);
signals:
void signal2(int);
protected:
MyClassDerived(MyClassDerivedPrivate &dd, QObject * parent);
private:
Q_DECLARE_PRIVATE(MyClassDerived);
Q_PRIVATE_SLOT(d_func(),void _q_boo());
};
#endif // MYCLASSDERIVED_H
myclassderived_p.h
#ifndef MYCLASSDERIVED_P_H
#define MYCLASSDERIVED_P_H
#include "myclassderived.h"
#include "myclass_p.h"
class MyClassDerivedPrivate: public MyClassPrivate
{
Q_DECLARE_PUBLIC(MyClassDerived);
public:
MyClassDerivedPrivate();
virtual ~MyClassDerivedPrivate();
void foo2();
void init();
int j;
};
#endif // MYCLASSDERIVED_P_H
myclassderived.cpp
#include "myclassderived.h"
#include "myclassderived_p.h"
#include <QTimer>
MyClassDerivedPrivate::MyClassDerivedPrivate()
{
j=6;
i=7;
}
MyClassDerivedPrivate::~MyClassDerivedPrivate()
{
}
void MyClassDerivedPrivate::foo2()
{
Q_Q(MyClassDerived);
emit(q->signal2(j));
emit(q->signal(j));
}
void MyClassDerivedPrivate::init()
{
Q_Q(MyClassDerived);
QTimer::singleShot(1000,q,SLOT(_q_boo()));
}
MyClassDerived::MyClassDerived(QObject *parent)
:MyClass(*new MyClassDerivedPrivate(), parent)
{
Q_D(MyClassDerived);
d->init();
}
MyClassDerived::MyClassDerived(MyClassDerivedPrivate &dd, QObject * parent)
:MyClass(dd, parent)
{
Q_D(MyClassDerived);
d->init();
}
#include "moc_myclassderived.cpp"
Unique visitors to post: 77


Теперь я уже прозрел к приватным слотам.
……..конструкторе бы была такая запись:
QTimer::singleShot(1000,this,SLOT(_q_boo()));…….
Поправте пожалуйста на:
QTimer::singleShot(1000,q,SLOT(_q_boo()));
Здравствуйте! У меня вот вопрос возник)
Пишу код, в коде получается много инклудов и из-за этого “раздутый” проект очень долго компилится при изменении *.hpp файлов. Даже если там просто приватную переменную добавили.
Штука про которую Вы написали мне очень помогла!!) Это просто супер, хоть и немного не удобно.
Вопрос такой: Я сделал приватный класс для QWidget класса, ну или скажем для QMainWindow, думаю это не важно. Т.к. у Вас в примере был конструкор explicit MyClass(QObject *parent = 0); а сам класс от QObject, то в моем случае класс наследуется от, например, QMainWindow, тогда протектед конструктор для публичного класса… морды чеширского кота) я пишу так:
MainFrame::MainFrame(MainFramePrivate &dd, QWidget * parent) : QMainWindow(parent) ,d_ptr(&dd) …
Правильно ли я его записал?
У меня вроде все работает с приватными переменными, но со слотами не работает… прога собирается, но они просто не срабатывают.
В приватном классе я объявил
class MainFramePrivate {
Q_DECLARE_PUBLIC(MainFrame);
public:
MainFramePrivate();
virtual ~MainFramePrivate();
MainFrame * q_ptr;
void Init(void);
boost::shared_ptr myWidget;
void _q_showWidget();
// пункт меню, которое инициализируется в Init()
QAction *actionShow;
// прочая фигня… кнопки, меню и т.д.
};
реализация методов и конструкторов выглядит примерно так:
void MainFramePrivate::Init(void) {
Q_Q(MainFrame);
actionShow = new QAction(q);
// Тут инициализирую менюшку… с моей кнопкой
q->setMenuBar(menubar);
// можно ли тут вызвать QObject::connect чтобы связать сигнал объекта actionShow со слотом _q_showWidget?? Если можно, то подскажите, пожалуйста, как.
}
void MainFramePrivate::_q_showWidget() {
myWidget->show();
}
MainFrame::MainFrame(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , d_ptr(new MainFramePrivate()) {
Q_D(MainFrame);
d->q_ptr = this;
d->Init();
// так работает… но этот приватный слот принадлежит публичному классу, и соответственно его объявление в hpp файле “портит”
// QObject::connect(d->actionShow, SIGNAL(activated()), this, SLOT(showWidget()));
// а так не работает…
// QObject::connect(d->actionShow, SIGNAL(activated()), this, SLOT(d->_q_showWidget()));
}
MainFrame::MainFrame(MainFramePrivate &dd, QWidget * parent) : QMainWindow(parent) ,d_ptr(&dd) {
Q_D(MainFrame);
d->q_ptr = this;
}
void MainFrame::showWidget() {
Q_D(MainFrame);
d->myWidget->show();
}
Не знаю будет ли тут удобным смотреть код, но если нормально запостится, то посмотрите в чем ошибка, пожалуйста. Спасибо!
Да, и кстати… можно ли использовать слоты приватного класса виджета из QtDesigner’а при создании виджетов? Я не знал как это сделать, поэтому пришлось весь сгенерированный код внести в приватный класс.
// так работает… но этот приватный слот принадлежит публичному классу, и соответственно его объявление в hpp файле “портит”
// QObject::connect(d->actionShow, SIGNAL(activated()), this, SLOT(showWidget()));
так правильно, по факту слоты принадлежат публичному классу, так как слоты должны быть только у наследников QObject, к коим приватный класс не относится
Поэтому коннектить сигнал нужно к слоту публичного класса, а вот реализация этого слота нахоится в приватном классе, Получается интерфейс слота в публичном а реализация в приватном.
И ничто так никого не портит
Слоты приватного класса можно естественно использовать в дезайнере, так как по факту это слоты публичного класса, которые дизайнеру соответсвенно доступны.
да и небольшая ремарка к коду
boost::shared_ptr myWidget;
нецелесообразно “мешать” буст в данном случае с Qt, так как в Qt есть QSharedPointer который в данном случае уместней.