Nokia Qt SDK, пишем первое приложение и запускаем его в эмуляторе и на устройстве
Как обычно, архивирую совю публикацию на хабре.
Доброго времени суток уважаемый читатель. Продолжаю писать о платформе Maemo (пока еще для Maemo Fremantle). Эта статья посвящена новости в мире Nokia – выход Nokia Qt SDK. Пока еще это TP (Technical Preview, долго силил перевод на русский, не получилось, так что пуст будет “TP” далее по тексту). Но писать на этом уже можно, но есть несколько оговорок. Подробности далее по порядку. Еще я расскажу подробней о MADDE, так как именно эта часть в Nokia Qt SDK отвечает за разработку для Maemo.

Как результат мы напишем приложение (очень громко сказано
, вообще так, приложенице ), соберем и запустим его на эмуляторе и на устройстве ( точнее на Nokia N900 ). Да и вообще разберемся что чем и как писать для устройств Nokia сейчас и в будущем.
Unique visitors to post: 367Как настроить Maemo 5(4) SDK и начать писать приложения под Windows/Linux/MacOS менее чем за полчаса!
![]()
Уже нет смысла, я думаю, объяснять что такое Maemo и где он работает. Всем понятно, что это Linux, который сейчас работает на таблетках от Nokia и на новом Nokia N900. Но так как проект open-source, то думаю другим производителям ничто не мешает сделать свое устройство под этой платформой (кто знает, может появится HTC или Motorolla на базе Maemo).
Речь в этой статье пойдет о том как настроить окружение для разработки для Maemo.
Начнем с того, что сейчас существуют два типа SDK – текущий стабильный для Maemo5/4 (Fremantle/Diablo) и новый SDK, который сейчас в бете – MADDE.
Ну давайте начнем со стабильного (относительно и спорно, позже покажу почему) и текущего – Fremantle (на момент написания статьи но был “pre-final 2″, теперь в “final”). Он базируется на Diablo и поэтому процесс установки и нструменты те же. И если вам нужен Diablo – инструкция подойдет эта, а далее я буду говорить только о Fremantle, подозревая что по желанию можно использовать Diablo.
Хорошо, предположим, что мы выбрали SDK Fremantle (MADDE я посвящу последующие статьи). У этого SDK есть один недостаток – он моно-платформенный. Он работает только под Linux x86 (желательно debian based, но не обязательно). Для счастливый пользователей этой системы существует простой путь для установки SDK нужно скачать скрипт с этой страницы и действовать согласно этой инструкции.
Что же делать, если рабочая система у нас Windows(самая популярная)/Linux x64/MacOs? Не отчаивайтесь. У вас и тут есть выбор. Самый легкий путь – это скачать отсюда виртуальный образ с настроенным окружением и в нем работать. Все предельно просто – качаем, запускаем из-под VMWare, QEMU, VirtualBox. Там уже стоит ESBox и SDK. Если вы не знаете как установить систему в виртуальной машине, можно подсмотреть в этой статье далее.

Ну и последний вариант – если Вы хотите разрабатывать приложения на своей родной платформе – нет проблем! ESBox (забыл представить – это Eclipse+плагины для разработки под Maemo5/4) умеет работать с виртуальной машиной. То есть получается, что вы пишите код в ESBox, он собирает это в виртуальной машине и запускает там, а результат отображается опять же в вашей родной системе. Виртуальная система работает “в тени”. Идея прекрасна, не правда ли?
На деле все не так гладко в Windows, под Mac OS и Linux все работает как надо (надеюсь в скором будущем для Windows все отмеченные мною баги будут исправленны). Я столкнулся с несколькими неприятными моментами, плюс часть документации, которую можно найти в разных местах создана не Нокиа, а open source community и иногда встречаются неточности и несоответствия версий
Вот в этой статье далее пойдет речь о том как установить Maemo SDK под Windows (будут замечания, если процесс будет отличатся от Linux, Mac OS вариантов) и более того, я при вас это сделаю менее чем за пол часа. Всё видео и нотации к ним под катом.
Да кстати, это все можно установить не только для разработки, но и для того чтобы познакомится с Maemo не имея реального устройства.
Некоторым кажется, что процесс утсановки сложен и много букв. В действительности не так, просто я постарался описать как можно подробней. В действительности достаточно посмотреть видео, и если что-то непонятно – прочитать описание к этому видео.
Unique visitors to post: 253Qt-creators’s shortcut reference card.
In previous post I wrote how to create plugins for Qt-creator. In this mini post I’d like to share one more helpful information about Qt-creator.
Good guys form KDAB created and shared Qt Creator reference card. This nice reference card helps you to easily adapt to new IDE.
Links for download:
Qt Creator Reference Card – A4
Qt Creator Reference Card – US Letter
Qt Creator Reference Card Mac – A4
Qt Creator Reference Card Mac – US Letter
You can click to picture to view how it’s looks.
I wish you a fan development with Qt-creator.
Unique visitors to post: 16How-to write your own plugin for Qt-Creator.
Qt-creator is rather new and extremely dynamic growing project. The main benefits: cross-platform, suitable, fast and scalable.
It’s a link to official page of project.
Small video preview:

Qt-creator’s whitepaper.
Here you can download latest snapshots.
Manual about writing plugins inside (traffic warning, 2.5Mb will be loaded).
Read more
Unique visitors to post: 41Как написать свой плагин для Qt-creator.
Qt-creator это очень динамически развивающийся проект. Он кросс-платформенный, удобный, быстрый и хорошо настраиваемый.
Вот ссылка на официальную страницу проекта.
Небольшое видео превью:

Презентация по Qt-creator.
Вот тут можно скачать последние snapshor’ы.
Инструкцию по написанию плагина смотри внутри поста (осторожно, будет загружено 2,5 Мб).
Read more
Unique visitors to post: 279Я добавил свою фичу в Qt-creator. Мой первый опыт.
Всем привет. Пару дней назад я начал немного “похачивать” Qt-creator. Чтобы понять в общих чертах внутренности прилось потратить вечер. Еще один вечер ушел чтобы понять как реализовать эту фичу. Ну и в конечном итоге реализация заняла около часа.
Смысл этой фичи заключается в том, что теперь можно с помощью соотвественного переключателя соеденить деревья исходных файлов и заголовчных файлов. Мне было неудобно иметь два дерева – одно для заголовочных файлов – другое для исходных, и это сподвинуло меня реализовать эту маленьку переделку.
Результаты можно посмотреть в моем “merge request” на gitorious’е .
Вот небольшая видео-демка, демонстрирующая мою фичу.
Я поменял калсс FolderNode, теперь в нем есть свойство FileType contentType(). Это свойство определяет тип содержимого папки (исходники, заголовочные файлы, ресурси и тд.). Еще я добавил свойство excludeFolderType в FlatMode. Это свойство служит для того, чтоб исключить все папки, у которых контент соостветсвующего типа, из модели со всеми наследниками.
Зачем мне это было нужно.
1. Хотелось понять как устроен Qt-creator.
2. Повысить свои навыки (поучится на чужом коде).
3. Помочь сделать Qt-creator лучше.
Дальше планирую реализовать еще парочку небольших улучшений:
1. Панель файловой системы сделать древовидной.
2. Состояние файла в проекте в системе контроля версий.
P.S:Это был мой первый опыт работы с git и gitorious.
Unique visitors to post: 23I added new feature to Qt-creator.
Hello. I started qt-creator hacking two days ago. It took one evening to understand internal basics and one evening to decide hw to realise this feature. And so one hour to implement it.
You can see results in my “merge request” on gitorious .
I recorded small video to show this feature.

I changed FolderNode class, now it has property FileType contentType(). This property represent content type of folder. And added excludeFolderType property to FlatMode. This property exclude Folder with children with appropriate type from model.
Why I did it:
1. I’d like to understand internals of Qt-creator.
2. Got some experiences and skill.
3. Help to make Qt-creator better.
Also I planing to add version control system status to project tree and Tree view of File system view plane.
Hope to see this feature in master branch in near future.
P.S.: It was my first experience with gitorious.
Unique visitors to post: 10Pimpl’s, d-pointer’s, cheshire cat’s source code example.
This post is part of this post
.pro file:
TEMPLATE = lib
HEADERS += myclass.h \
myclass_p.h \
myclassderived.h \
myclassderived_p.h
SOURCES += myclass.cpp \
myclassderived.cpp
Unique visitors to post: 37


